在數(shù)字化時(shí)代,游戲行業(yè)經(jīng)歷了從端游到手游的巨大變革,眾多經(jīng)典端游紛紛進(jìn)行手游化改造,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備用戶(hù)的快速增長(zhǎng),端游改手游的目標(biāo)用戶(hù)究竟是哪些?他們有哪些特點(diǎn)?本文將通過(guò)分析,為大家揭示這一群體的面貌。
一、什么是端游改手游?
端游改手游,即將原本在個(gè)人電腦等終端運(yùn)行的網(wǎng)游,進(jìn)行移動(dòng)化改造,以適應(yīng)手機(jī)、平板等移動(dòng)設(shè)備,這種轉(zhuǎn)變不僅是為了滿(mǎn)足玩家的移動(dòng)游戲需求,更是游戲行業(yè)為了拓展市場(chǎng)、吸引更多玩家的策略之一。
二、端游改手游的目標(biāo)用戶(hù)群體有哪些特點(diǎn)?
1、年輕一代的移動(dòng)用戶(hù)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,年輕一代已經(jīng)成為移動(dòng)游戲的主力軍,他們習(xí)慣于隨時(shí)隨地進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng),手機(jī)游戲因其便捷性成為他們的首選,端游改手游的目標(biāo)用戶(hù)中,很大一部分是這一年輕群體。
2、端游老玩家
對(duì)于許多端游老玩家來(lái)說(shuō),曾經(jīng)的經(jīng)典游戲有著特殊的情感價(jià)值,當(dāng)這些游戲推出手游版時(shí),老玩家往往成為第一批嘗試者,他們不僅是為了重溫舊夢(mèng),也是為了在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)更加便捷的游戲方式。
3、休閑玩家和碎片時(shí)間利用者
手游相較于端游,更適合利用碎片時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè),許多目標(biāo)用戶(hù)是上班族或?qū)W生族,他們需要在忙碌的生活中尋找片刻的放松,端游改手游為他們提供了更多的選擇,讓他們可以在忙碌之余輕松享受游戲的樂(lè)趣。
4、追求高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家
雖然手游通常以輕量級(jí)、便捷性為特點(diǎn),但并不意味著玩家會(huì)降低對(duì)游戲品質(zhì)的要求,相反,許多玩家對(duì)游戲的畫(huà)面、音效、劇情等有著較高的要求,端游改手游往往在保留原有游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),滿(mǎn)足了這部分玩家的需求。
三、實(shí)例分析
以某知名MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)為例,該游戲在端游時(shí)代就擁有龐大的玩家群體,當(dāng)其推出手游版后,許多老玩家紛紛嘗試在手機(jī)上重溫舊夢(mèng),該游戲還針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),如簡(jiǎn)化操作界面、優(yōu)化畫(huà)面效果等,吸引了大量年輕玩家的加入,該游戲還推出了各種社交功能,如好友邀請(qǐng)、公會(huì)系統(tǒng)等,使得玩家可以在游戲中與好友互動(dòng)交流,增加了游戲的趣味性和社交性。
四、
端游改手游的目標(biāo)用戶(hù)群體具有多樣性,既包括年輕一代的移動(dòng)用戶(hù)和端游老玩家,也包括追求高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家等,這些用戶(hù)對(duì)游戲的品質(zhì)和體驗(yàn)有著較高的要求,同時(shí)也為游戲行業(yè)帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)潛力,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),了解目標(biāo)用戶(hù)的需求和特點(diǎn),是開(kāi)發(fā)出成功的手游的關(guān)鍵之一。